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桶屋(Age of Kingsコミュニティ)

Age of Kings(以下「桶」)のコミュニティ。
僕自身は「勝てればなんでもいい」というスタンスは苦手なので、
それに同感できる方、楽しく侵略しあいましょう。

by kazu44
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No.34
Mon Aug 21 06:10:00 2000
by kazu44
Title: 桶の強制終了について
桶の強制終了のパターンが一つ判りました。
どうも、画面端にのろし(キラーンてヤツ)をあげると、
かなりの確立で落ちる模様です。

もし、画面隅に王が居ても、
そこに合わせてのろしを上げてはいけないようです(笑)

という訳でご注意くださいませ。

No.33
Tue Aug 8 21:15:56 2000
by kazu44
Title: 用語集と平行して
各プレイヤーの使用文明とか得意技の一覧なんかも
ちょっと作りませんか?(笑)

No.32
Mon Aug 7 18:53:08 2000
by kazu44
Title: 用語集ですか
桶の用語集ですか、良いですな(笑)
んじゃ、適当にずがががと送りますわ。

No.31
Mon Aug 7 17:09:32 2000
by 後輩ほり
Title: あ、
TvBだよ(汗)↓

No.30
Mon Aug 7 17:08:02 2000
by 後輩ほり
Title: ふと思った
桶で使用する用語、造語等の一覧を作りませんか?

いや、TvOとかアラランとか銀河鉄道とか初めてやる人とか聞いたら「?」じゃないかなと思って。
集計と編集は自分がやりますんで是非協力して欲しいなーと。
もし良ければkouhai@alles.or.jpまでメールで用語とその説明を書いて送って下さい。
うちのスペースにhtml編集して掲載します。

ちなみに造語大歓迎(笑)


例:

王ダッシュ:チェックメイトでプレイ時、自分の王を単体で敵から逃げ回るように走らせる事。
      (関連用語:大陸横断)

No.29
Fri Jul 28 11:20:18 2000
by むーあ
Title: 議題返答〜
出遅れましたが・・・(笑)
議題について。まぁ、どのユニットがどんな風に強いとかよくわかってない一初心者の意見とでもとってもらえれば(^^;


1.裏方
これは私的には禁止にするようなことじゃないのではないかと思ってます。
裏方を作るってことは戦力を分散させてるってことですし。農民だけの裏方でも同じかと。
もし、裏方で溜めてる戦力を本陣で作っていたなら、本陣の戦力が増えるってことですし。
その辺は、本陣に戦力を集中して突破を図るとか、あえて本陣から戦力を裂いて相手の手薄な部分に奇襲をかける、とか
各々が取る戦術の一つなのではないかと思っています。
敵の領地に作る場合でも、敵に見つかって早々に潰される危険性というリスクを承知で敵地に乗り込んで離れを作るわけですから。

最も、私は離れを作るだけの戦力的余裕を持たせるってことができないので、現時点では王の待避場所or予め敵に本陣を
潰されることを考慮にいれての国力復興場所(爆)として作りますが(^^;>離れを作れる余裕があるときは


2.早期攻め
これは防ぐ手段がまったくないというわけじゃないと思います。
現に、いつも先に攻められている私でも、攻められてから兵を作ってからでもなんとか凌げたってこともありましたし。
早い時機に攻めるってことはユニットも限定されますからそれほど脅威でもないかな〜と。
私は腕が足りないので、攻められたらまず持ちませんが(爆)


4.単品ラッシュ
どうでしょうか。でも強いユニットによる単品大量突撃ってのはどうかと思いますね。
象さんにしろ、ロングボウにしろ、チュートンナイトにしろ。
敵にとって同じ物ばっかり次々に出てくるのはおもしろくないですからね。
まぁ、弱点ってのはあるもので、単品ラッシュだとそれに強いユニットを出せばいいんですが。
それでもラッシュっていうからにはやっぱり大量に送り込んでくるわけで。
そうするとこちらもそれなりの数を出さないと止められないのではないかと。
それじゃ両者ともほとんど同じものばっかり、っていうことにもなりかねませんしね。

やっぱりいろんな部隊を混ぜて、いかにそれぞれの部隊の弱点を補いつつ、強い部隊ができるかっていうのを考えるのもおもしろい
のではないかと思います。
割合とかは、ぱっと見で混合部隊だな、とわかればそれでいいのではないかと思います。
あんまり細かく決めると部隊編成のおもしろみがなくなりますよ。

私は象さんを大量に作る技量も余裕もないですけど(笑)
大量に作っても2部隊に分けますね。象さん+散兵+弓兵、象さん+槍兵+弓兵、とか。
そんなに大量に作れた試しは一度もないですが(爆涙)


5.高地での海戦
禁止にする必要も制限する必要もないかと。
高地には川があって、その川によって敵領地と自分の領地がわかれてるってことがよくありますし、その場合は敵地に乗り込む場合、
予めある浅瀬の連絡路を通る方法がありますが、輸送船で川を渡って兵を送り込む、という方法もあると思います。
この方法を取る場合、どうしても一部の海域の制海権を取る必要があると思います。
敵の船がかたまってるとこへ輸送船を突入させるのは愚行としかいいようがないですからね(^^;
だから、自分が思う程度に海戦を挑めばいいのではないかと思います。
海戦をしたくなかったら意地でも連絡路の浅瀬を奪取or死守して乗り込むなり、ぐるっと陸地を迂回して敵地に乗り込むなり、方法が
あると思いますし。

私には海軍の面倒を見てるほど余裕が以下略(爆)



・・・というわけで、なんらかの制限をしたい場合はホストの時に制限をかければいいのではないかと思います。
あとは自分なりに考えればいいのではないでしょうか。戦い方なり内政のやり方なりを(^^;

以上。初心者の意見なので「ここは違うにょ!」という指摘があれば教えてください(^^;
なにせ自分が使ってる文明の特性やテクノロジー系統も把握してない程度の知識ですので(笑)

No.28
Thu Jul 27 15:26:24 2000
by ぶー
Title: 今回の俺的結論
半日でこれだけカキコが溜まるとは思いませんでした(笑)

確かにこれまで、で良いかもしれませんねぇ。

数え切れないほどの対戦を重ねてきたわけですから、お互いの意見が当たる部分も当然出てくるわけで。

とりあえず、今回自分がよ〜〜く学んだことは「UUの使いすぎには注意しよう」というのがわかりました。

滅多にUU主体の文明を使用しないんで(^^;

って、バイキングの剣士もある意味同じようなもんか・・・(汗
散兵やら射手を混ぜるけど、あの場合は。

かずさんの「結論:文明ランダムにすりゃ平等さ〜(何でやねん)

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